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domingo, 20 de noviembre de 2022

Comprueba tu aprendizaje (24)

 Al pretender este blog  ser un espacio de aprendizaje, corresponde comprobar en esta entrada lo que has asimilado de lo publicado en las 3 entradas anteriores.


Para ello vamos a utilizar las facilidades que nos brinda la herramienta Quizizz, haciendo a través de ella 4 preguntas con 4 posibles respuestas cada una, de las cuales sólo 1 es válida.

El proceso va a ser como sigue:

1. Te invito a participar en este juego de preguntas, ingresando en el sitio web de Quizizz pinchando aquí en la pantalla de tu móvil u ordenador. Acto seguido aparece en tu dispositivo una pantalla que contiene la siguiente imagen:
2. En esta pantalla te piden que ingreses un código para unirte, que en nuestro caso es 33517579, lo tecleas  y pinchas en en el recuadro de color morado que pone "ÚNETE".

3. Aparece una pantalla en la te piden introducir tu nombre, a lo que atenderás poniendo tu nombre y primer apellido reales o ficticios, procurando en este segundo caso que no sean muy comunes.
 
 
Después, pinchas en "Empezar", con lo que surge una pantalla similar a la que muestro seguidamente:
 

4. En esta nueva pantalla pinchas de nuevo en "EMPEZAR" para entrar en el juego. Para contestar a cada pregunta se tiene un tiempo máximo de 1 minuto, pinchando en una de las 4 respuestas posibles. Las 4 preguntas se suceden sin interrupción y se refieren a temas ya tratados en las 3 entradas anteriores de este blog.

5. Al finalizar la prueba aparece una pantalla con el sumario de tu intervención y un poco más abajo los resultados correctos de las 4 preguntas realizadas. Para salir, pincha en la x que hay en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Y esto es todo. Me permito animarte a participar en esta prueba  y a mostrar en los comentarios las sugerencias que estimes pertinentes.

¡¡ Atrévete a saber !!

O su equivalente "Ten el valor de usar tu propia razón"

miércoles, 5 de octubre de 2022

Conoce lo más fundamental de la demencia


La demencia es un término general para designar un 
deterioro de la función cognitiva. Las personas con demencia pueden tener problemas con la memoria, el lenguaje, el pensamiento, la resolución de problemas y otras funciones que afectan la vida diaria.

En el siguiente enlace nos dan respuestas a las 10 preguntas más comunes sobre los diversos tipos de demencia. Esas 10 preguntas son:
  1. 1.-¿Qué es la demencia?
  2. 2.-¿Qué causa la demencia?
  3. 3.-¿Quiénes tienen riesgo de padecer demencia?
  4. 4.-¿Qué necesito saber sobre los primeros síntomas?
  5. 5.-¿Cómo se diagnostica la demencia?
  6. 6.-¿Qué hacer después de un diagnóstico de demencia?
  7. 7.-¿Cuáles son las 7 etapas de la demencia?
  8. 8.-¿Cómo cuidar en casa a una persona con demencia?
  9. 9.-¿Qué instituciones nos pueden asistir?
  10. 10.-¿Cómo comunicarse con una persona con demencia?
La enfermedad de Alzheimer, que es la causa de demencia más común, acapara entre un 60% y un 70% de todos los casos de demencia, y hasta un 80% en el colectivo de personas mayores.

En esta página de la Wikipedia se trata de la demencia. En ella figura la siguiente imagen, que muestra a la izquierda el corte de un cerebro sano, y a la derecha el corte de un cerebro con Alzheimer grave.


La Confederación Española de Alzheimer (CEAFA) tiene en su sitio web una amplísima información sobre dicha enfermedad.
Entre sus publicaciones quiero destacar el  "Manual para el entrenamiento y apoyo de cuidadores de personas con demencia", en formato PDF y que se puede descargar líbremente. Consta de 5 módulos. La portada del primero de ellos la adjunto a continuación:


Los títulos  de los restantes módulos son:
    Módulo 2.- Cómo ser cuidador/a
    Módulo 3.- Cuidando de mí
    Módulo 4.- Cuidando en el día a día
    Módulo 5.- Tratando con cambios conductuales
    
En la siguiente página web hay una interesante biografía titulada "Alois Alzheimer, el descubridor de la demencia que lleva su nombre". El retrato que adjunta lo muestro aquí abajo:

La biografía comienza así:
"El nombre de Alois Alzheimer, pionero de la neuropsiquiatría, ha quedado asociado para siempre a una terrible y cruel enfermedad que afecta al ser humano básicamente en su vejez (un trastorno que en sus etapas más avanzadas hace que no reconozcamos a nuestros seres queridos, e incluso que no recordemos quienes somos) y que fue descubierta por él en el año 1901. Poco conocida, la vida de este científico, nacido el 14 de junio de 1864 en Baviera, estuvo ligada a la ciencia desde el principio, ya desde su infancia, cuando su padre le aconsejó que estudiara medicina."

Y nada más. Como es habitual, termino esta entrada agradeciendo los comentarios que estimes oportunos realizar, especialmente si aportas ideas que contribuyan a la mejora de este blog.

  • Y saca algo positivo de cualquier fase de la vida en que te encuentres: 
     ¡¡Atrévete a saber!!


miércoles, 20 de julio de 2022

Comprueba tu aprendizaje (22)


 

Al pretender este blog  ser un espacio de aprendizaje, corresponde comprobar en esta entrada lo que has asimilado de lo publicado en las 3 entradas anteriores.

Para ello vamos a utilizar las facilidades que nos brinda la herramienta Quizizz, haciendo a través de ella 4 preguntas con 4 posibles respuestas cada una, de las cuales sólo 1 es válida.

El proceso va a ser como sigue:

1. Te invito a participar en este juego de preguntas, ingresando en el sitio web de Quizizz pinchando aquí en la pantalla de tu móvil u ordenador. Acto seguido aparece en tu dispositivo una pantalla que contiene la siguiente imagen:
2. En esta pantalla te piden que ingreses un código para unirte, que en nuestro caso es 60461917, lo tecleas  y pinchas en en el recuadro de color morado que pone "ÚNETE".

3. Aparece una pantalla en la te piden introducir tu nombre, a lo que atenderás poniendo tu nombre y primer apellido reales o ficticios, procurando en este segundo caso que no sean muy comunes.
 
 
Después, pinchas en "Empezar", con lo que surge una pantalla similar a la que muestro seguidamente:
 

4. En esta nueva pantalla pinchas de nuevo en "EMPEZAR" para entrar en el juego. Para contestar a cada pregunta se tiene un tiempo máximo de 1 minuto, pinchando en una de las 4 respuestas posibles. Las 4 preguntas se suceden sin interrupción y se refieren a a temas ya tratados en las 3 entradas anteriores de este blog.

5. Al finalizar la prueba aparece una pantalla con el sumario de tu intervención y un poco más abajo los resultados correctos de las 4 preguntas realizadas. Para salir, pincha en la x que hay en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Y esto es todo. Me permito animarte a participar en esta prueba  y a mostrar en los comentarios las sugerencias que estimes pertinentes.

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O su equivalente "Ten el valor de usar tu propia razón"


lunes, 20 de junio de 2022

Ciberseguridad o seguridad informática básica para usuarios mayores


El Instituto Nacional de Ciberseguridad español (INCIBE) ha lanzado un nuevo programa denominado "Experiencia senior". Su objetivo es impulsar y potenciar las habilidades digitales de los usuarios mayores de 60 años con materiales específicos y formativos, que les permitan adquirir las nociones básicas necesarias para desenvolverse con confianza y seguridad cuando naveguen por Internet. 

Las temáticas del programa están divididas en 8 bloques, asociadas a las principales amenazas y principios de ciberseguridad: 

Para acceder a la página principal del programa, pincha aquí. Desde ella podemos entrar a cada uno de los 8 bloques mencionados anteriormente.

Si entramos, por ejemplo, en el Bloque 1, tendremos en primer lugar el siguiente vídeo titulado "Ciberseguridad para todos", cuya imagen inicial muestro a continuación:

Seguidamente exponen lo que vamos a aprender en ese bloque, así como 3 enlaces, uno a "Conceptos básicos", otro a un "Test de autodiagnóstico inicial", y finalmente otro de "Ejercicios y actividades prácticas", que resumo en esta imagen de pantalla:



En el Bloque 2 su estructura es similar. Primero un  vídeo    titulado "Por qué es necesario proteger los dispositivos", cuya imagen inicial es la siguiente:

Luego, hay un resumen de lo que vamos a aprender en el bloque, así como 6 enlaces a varias fuentes formativas, siendo los 2 últimos un test para ponerse a prueba y un ejercicio práctico. Todo ello lo resumo en estas imágenes de pantalla:



La organización del resto de los bloques es análoga, y en todos ellos, ademas de enlaces a fuentes formativas, hay siempre uno destinado a hacer un test para ponerse a prueba, y otro de ejercicios y actividades prácticas.

  • Y nada más. Como es habitual, termino esta entrada agradeciendo los comentarios que estimes oportunos realizar, especialmente si aportas ideas que contribuyan a la mejora de este blog.

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  •  

domingo, 20 de junio de 2021

Guía para hacer buenas fotos con tu teléfono móvil

 

Decía en una de las primeras entradas de este blog: "Es habitual que cuando se compra un electrodoméstico, éste venga acompañado de un manual de instrucciones detallado para ayudar al usuario.

En el caso de los teléfonos móviles el manual correspondiente es bastante poco amigable, por lo que el comprador novato tiene que recurrir a alguien que le ayude en los primeros momentos de su uso."

Una de las funciones más usadas es estos dispositivos es hacer fotos, pero los fabricantes de los mismos no indican en absoluto cómo hacer buenas fotos. Para suplir esta carencia redacto esta entrada.

Para empezar, lo primero que debemos tener es un conocimiento elemental de cómo funciona la cámara del móvil, y en este enlace nos lo explican muy bien, concretando qué son los megapíxeles y qué es un sensor.

Una de las imágenes que incluye es la siguiente:

Un complemento importante de lo expuesto en el enlace anterior, es el conocer qué es la distancia focal en la cámara del móvil, cosa que podemos aprender pinchando aquí. 

Así entenderemos cómo, dado el pequeño grosor de los móviles, la distancia o longitud focal de sus cámaras es muy corta, según se muestra a continuación:
o

Una vez conocido el funcionamiento básico de la cámara del móvil, es el momento de aportar 15 consejos para hacer buenas fotos con el móvil. Los enuncio y enlazo seguidamente:


Además de lo anterior, se pueden ver unos cuantos elementos auxiliares en "Accesorios para hacer fotos con el móvil". Uno de ellos es el que muestro en la imagen que sigue:

Y nada más. Como es habitual, termino esta entrada agradeciendo los comentarios que estimes oportunos realizar, especialmente si aportas ideas que contribuyan a la mejora de este blog.

Y saca algo positivo de cualquier fase del confinamiento en que te encuentres: 
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lunes, 5 de abril de 2021

Descubriendo Google Lens: Usa la cámara del móvil para reconocer lo que ves

 

Utilizar la cámara de nuestro móvil para enfocar algún objeto, y  obtener información casi inmediata de la imagen obtenida es el objetivo inicial de Google Lens, una aplicación bastante desconocida por la inmensa mayoría de los internautas, que, sin embargo, utilizan continuamente el clásico buscador de Google. 

La idea que nos ofrece Google Lens es muy sencilla, interpreta lo que está viendo tu cámara y busca información de ello en Google. 

Una primera descripción de las cosas que podemos hacer con dicha aplicación, y cómo usarla, la tenemos en este enlace.

Después de descargar Google Lens en nuestro móvil, sólo tenemos que seleccionar al día de hoy uno de los 7 modos descritos a continuación, 6 particulares y 1 de búsqueda general, y tocar el disparador.

1. Traducir. Apunta a un cartel, un menú o un texto cualquiera en otro idioma, y tradúcelo pulsando el botón correspondiente. La pantalla se mostrará así:

2. Texto. El texto que ves con la cámara lo puedes copiar para guardarlo en un dispositivo, por ejemplo una clave (la de la wifi y no tener que escribirla), usarlo en otra aplicación o buscarlo en Google. La pantalla se mostrará así:

3. Deberes. La idea es que hagas una foto a los deberes y recibas ayuda sobre un problema concreto. Por ejemplo, el que muestra la pantalla siguiente:

4. Compras. Si quieres comprar algún objeto, enfócalo con la cámara, y la aplicación te mostrará productos en venta similares. La pantalla se mostrará así:

5. Sitios. ¿Quieres saber qué es ese monumento o ese edificio? Enfócalo con la cámara y te dará la información de la que dispone. La pantalla se mostrará así:

6. Comida. En este modo, Google ha reutilizado la integración en Google Maps, pudiendo usarse para hacer fotos a platos o a la carta de un restaurante, para poder ver más información y fotos de dicho plato que haya compartido alguien en una reseña. La pantalla se mostrará así:

7. Buscar. Modo de búsqueda general que permite, por ejemplo, el reconocimiento de objetos, libros, plantas o animales. Este modo incluye los 6 anteriores. La pantalla se mostrará así:


Una función interesante del modo "Texto" descrito anteriormente, es poder convertir una nota escrita a mano en texto digital  en el móvil. Es como copiar y pegar texto entre un papel y un dispositivo.

La forma de hacerlo está explicada con detenimiento en este vídeo. Uno de sus fotogramas se muestra a continuación:

Y nada más. Como es habitual, termino esta entrada agradeciendo los comentarios que estimes oportunos realizar, especialmente si aportas ideas que contribuyan a la mejora de este blog.

Y saca algo positivo de cualquier fase del confinamiento en que te encuentres: 
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sábado, 20 de marzo de 2021

Primeros pasos para editar gratis tus fotos con Gimp


El programa GIMP sirve en general para procesar gráficos y fotografías digitales. 

Los usos típicos incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño y recorte de fotografías, el cambio de colores, la combinación de imágenes usando un paradigma de capas, la eliminación de elementos no deseados de las imágenes y la conversión entre distintos formatos de imágenes. 

También se puede utilizar el GIMP para crear imágenes animadas sencillas.

Sin embargo, en esta entrada se va a tratar sólo de cómo dar los primeros pasos en su uso, explicando las modificaciones más habituales que muchas personas buscan realizar, sin tener que aprender demasiado sobre el procesamiento de imágenes.

El primer paso es descargar el programa a nuestro ordenador. Para ello debemos hacerlo desde su página oficial. El instalador está libre de anuncios y software no deseado. La imagen que encabeza dicha página es la siguiente:

Una vez instalado el programa, la primera página del mismo presenta el aspecto que muestro a continuación:


Ya en ella, debemos elegir la imagen de nuestros archivos que queremos editar. Para ello pinchamos en la pestaña "Archivo" de dicha primera página, y después en la opción "Abrir", eligiendo la imagen correspondiente.

Las 4 modificaciones habituales de una imagen que vamos a tratar se enumeran a continuación, y sus tutoriales respectivos se obtienen pinchando en cada uno de esos enunciados.
  1. Cambiar el tamaño (dimensiones) de una imagen (escala)
  2. Cambiar el tamaño (tamaño de archivo) de un JPEG
    • Recortar una imagen
    • Girar o voltear una imagen
    Aquellos que deseen profundizar en el conocimiento de GIMP, tienen a su disposición de forma gratuita en internet un Curso Básico compuesto de 14 vídeos, y el primero de ellos lo pueden ver en este enlace. Uno de sus fotogramas iniciales es el siguiente:


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