martes, 16 de abril de 2019

Cómo obtener, organizar y leer libros digitales


Los libros digitales o electrónicos, en inglés ebooks, están a nuestra disposición en muchos sitios de la Red, y en una parte apreciable de forma gratuita.

Creo que numerosas personas mayores no acceden a ellos por desconocimiento de dichos sitios y de la forma de proceder para su obtención, organización y lectura. Corregir esas carencias es lo que pretendo hacer a continuación.

En internet hay mucha información sobre sitios o páginas donde obtener libros digitales. Uno de ellos, bastante reciente, proporciona las direcciones de 16 páginas donde podemos ver sus catálogos y descargarnos en nuestro ordenador aquel libro que nos interese. El enlace al sitio es éste. 

Una vez que vamos descargando libros digitales en el ordenador, conviene organizarlos para ir formando nuestra propia biblioteca digital.

Para ello existen programas que debemos tener en el ordenador. Os voy a hablar de dos de ellos: "Calibre" y "Adobe Digital Editions", el primero muy completo y para libros sin protección DRM (siglas en inglés de "gestión de derechos digitales") y el segundo para libros con protección DRM, como son los que nos prestan por cierto tiempo en las Bibliotecas Públicas, página "eBiblio", que es una de las 16 páginas de catálogos citadas anteriormente.

Podéis descargar "Calibre" pinchando aquí. Os aparecerá una página similar a la que sigue.


Para saber si vuestro Windows es de 32 ó 64 bits, seguid las instrucciones que muestro a continuación.


Una guía tutorial muy completa sobre los primeros pasos en "Calibre", la podéis seguir en este enlace.


En el caso de "Adobe Digital Editions", el proceso de descarga, instalación y autenticación en vuestro ordenador está descrito aquí. 

Este programa es necesario cuando el libro electrónico lo obtenemos prestado de una Biblioteca, por ejemplo de la Comunidad de Madrid, a la que se accede a través de un sitio denominado "ebiblio Madrid", que figura en este enlace.


Lógicamente, para acceder a "Mi cuenta" se debe tener la tarjeta de usuario de la biblioteca en cuestión, que se obtiene gratuitamente.

Una gran parte de los libros electrónicos que se venden, están protegidos con DRM, y por tanto hay que incorporarlos a "Adobe Digital Editions".

Tanto "Calibre" como "Adobe Digital Editions" tienen incorporadas las herramientas de lectura de libros digitales correspondientes. Seleccionado un libro, se procede a su lectura, incorporando los marcadores que deseemos para saber, por ejemplo, donde hemos interrumpido dicha lectura.

Una forma distinta y más saludable que leer los libros digitales en el ordenador, es utilizar los dispositivos llamados "Lectores de libros digitales". Al conectarlos con el ordenador, podemos descargar los libros que tengamos en el mismo. Desconectados del ordenador, los llevamos con nosotros y tenemos la opción de leerlos en cualquier parte.

A diferencia de los ordenadores, las tabletas y los móviles, las pantallas de estos dispositivos lectores no emiten luz, ya que poseen una tinta electrónica que se manifiesta con la iluminación del lugar en que nos encontremos. La experiencia de lectura es más parecida a la que tenemos cuando leemos los libros tradicionales de papel.

Como es habitual, termino esta entrada agradeciendo los comentarios que estimes oportunos realizar, especialmente si aportas ideas que contribuyan a la mejora de este blog.

¡¡Atrévete a saber!!

viernes, 5 de abril de 2019

Comprueba tu aprendizaje (3)

Al pretender este blog  ser un espacio de aprendizaje colaborativo, corresponde comprobar en esta entrada lo que has asimilado de lo publicado en las 3 entradas anteriores.

Para ello vamos a utilizar las facilidades que nos brinda la herramienta Quizizz, haciendo a través de ella 4 preguntas con 4 posibles respuestas cada una, de las cuales sólo 1 es válida.


El proceso va a ser el siguiente:

1. Te invito a participar en este juego de preguntas, ingresando en el sitio web de Quizizz pinchando aquí en la pantalla de tu móvil u ordenador. Acto seguido aparece en tu dispositivo una pantalla similar a la que sigue:



2. En esta pantalla te piden el código del juego, que en nuestro caso es 662533. Lo tecleas y pinchas a continuación en entrar en el juego.

3. Te piden tu nombre, a lo que atenderás introduciendo tu nombre y primer apellido reales o ficticios, procurando en este segundo caso que no sean muy comunes. Después, pinchas en entrar en el juego.

4. Al pinchar aparece una pantalla con el mensaje "To save your progress, you'll need a free account" con una x en el ángulo superior derecho. Pincha en la x y dicho mensaje desaparece, ocupando su lugar una imagen similar a la que muestro aquí abajo.


5. Encima de la palabra INICIO se muestra la hora y fecha límite para realizar la prueba. Para contestar a cada pregunta se tiene un tiempo máximo de 1 minuto, pinchando en una de las 4 respuestas posibles. Las 4 preguntas se suceden sin interrupción y se refieren a a temas ya tratados en las 3 entradas anteriores de este blog. Pincha en INICIO y comienza la prueba.

6. Al finalizarla aparece una pantalla con el sumario de tu intervención y los resultados correctos de las 4 preguntas realizadas. Para salir, pincha en la x que hay en la esquina superior derecha de la pantalla.


Y esto es todo. Me permito animarte a participar en esta prueba  y a mostrar en los comentarios las sugerencias que estimes pertinentes.


¡¡ Atrévete a saber !!

O su equivalente "Ten el valor de usar tu propia razón"